虚拟现实可以有一个传统的电视空间,如果能够适应一定的条件。 但很显然,他们的应用程序是不同的。

理查德·圣

这些年来,虚拟现实技术一直走的是最重要的交易会在音像产业。 它们提供的是什么新奇的感觉,他们所取得的方式开放给masificarse,但目前还不清楚他们的未来会怎样。

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TVyVideo +收音机从三家公司专家在虚拟现实的发展努力工作讲话。 而且每个人都同意确保在今天这个技术的主要应用是娱乐,视频游戏,博物馆,医药和商业手段到产品发布会或品牌定位。

马库斯·贝朗特,公司VRTify的CMO说:“我们每天都看到新兴产业中的虚拟现实影响。 今天,它引起了视频游戏行业的破坏,娱乐(特别是音乐),教育学,心理学和旅游业。 进一步增加来电影院和运动等等更多“。

对他而言,产品和战略VR的负责人理查德·卢奎特,/ AR Verizon表示,这是适用于多种领域的身临其境的体验,加速销售周期或改善用户体验的技术。

“由于技术门槛低,很多游戏和娱乐应用可以在手机蓬勃发展。 VR是现在与智能手机数据计划,甚至耳机便宜的纸板的任何人访问。 然而,为全面经验,包括6DOF专用配置Oculus Rift以耳机或HTC VIVE并且需要一个强大的PC。 用户将需要一个专门的空间10x10和室内安装了特定的传感器,“他补充说。

货币化的虚拟现实
在开发音频和视频新技术时始终存在的一个问题是如何用它赚钱? 显然它也存在于虚拟现实中。 Verizon代表辩称,“迄今为止,大部分资金仍然来自赞助和品牌广告。”

有在娱乐空间货币化等常见的形式。 音乐会和体育赛事是卖虚拟门票。 教育,博物馆的额外收费,提供带VR展品。

据乔斯·路易斯·阿克,该公司SGO,“谁拥有该内容获利的拉丁美洲主任VR是整个价值链。 有许多项目尚未能确定什么回报,但它是合理的,是一个真正的新市场。 只有视频游戏知道今天的营利功能,但也应制定好策略,以避免惩罚他们的表现的错误。“

在此,公司正在4 VRTIFY定义明确的模式,使艺术家和内容所有者赚钱的工作:宣传在自己的平台,与赞助每位艺术家身临其境的通道内,付费per-查看内容(如现场音乐会)和成员(获取优质内容没有广告)。

VR在电视上,可能性有多大?
在过去的十年中,他们已经制定并touristed不同的音频和视频技术,具有传统电视上有直接的影响,其中包括一些被视为一个'amenaza”。 因此,我们问了三个专家关于是否虚拟现实和电视之间可能的关系。

乔斯·路易斯·阿克:“我也这么认为,但导演必须明白,它是一种新的叙事和作品应该不是很长在我看来,最大8分钟。 如果电视适应这些格式的VR将其电视空心。

理查德·卢奎特:“电视可以呈现从360和远程控制的场景的视图可以被用于直接在哪里寻找。 技术也存在同步的观众可以看什么,而沉浸在耳机让你周围的人可以享受。“

马库斯·贝朗特:“现在今天VRTIFY平台中找到的所有内容也可在360º中的SmartTV。 为了通过应用程序和观众身临其境的体验(内容360 / 3D)来转换电视(平板含量)它正在与技术合作伙伴“。

¿VR将有3D同样的未来?
因此,用户可以享受到虚拟现实,就必须用系统和观众。 在当今市场上是简单的解决方案,无论是通过电池和兼容的浏览器(Android或iOS),或控制台或PC及兼容观众(Oculus公司,HTC,游戏机VR等)。

此外,乔斯·路易斯·阿克强调说:“我讲的主食,使用户可以享受到虚拟现实。 我总结为两个词:质量和完美。 虚拟现实的产品具有较高的质量,必须是完美的在您的文章,以使用户不会注意到任何`incomodidad”同时享受的体验。”

只要这两个因素,特别展示和后期制作完美,无论是虚拟现实的问题可能遭受3D技术,到了全盛时期十年与膜同样的命运,电视3D家庭确实必要,甚至用在世界杯足球赛在南非2010制造。

但是,技术很快就崩溃了,今天一些实际应用中,你有。 有人说这是因为生产所需的费用高,眼睛疲劳等产生的观众。 这就是为什么你会问,为什么虚拟现实的这么多的可能性已经与同样的命运运行。

理查德·卢奎特说一下的感觉你得到身临其境的VR是比3D高得多。 正反馈表明,消费者愿意为处理额外的镜头,因为在这一天结束时,整体的经验是值得额外的硬件。

“当然,还有很长的路要走,才能使用该镜头的时间过长去。 分辨率和刷新率依然乏力的一个点,而不是使用手机。 他经历不长呢,“他说。

从在未来的虚拟现实有什么期望?
很显然,虚拟现实技术是一个惊人的,但仍然在发展。 缺少定义在技术,应用,盈利模式及完善的硬件,允许更长的潜水。 但是,什么是明确的是,赌博发展和拥挤高。

据VRTIFY的代表,它仍有待观察哪种技术将身临其境的现实中盛行:增强现实,虚拟,混合或其他,或者是否会有他们的融合,但肯定会有,这将改变人们消费方式的技术,体验内容,允许用户从被动的状态转移到激活状态和相同内容的一部分,选择为自己的冒险,或者你想要的生活体验。

最后,理查德·卢奎特得出的结论是“VR是手机后的下一个计算平台。 回过头来,看看用户是如何度过他们与电视,电脑和移动时间; 我们看到越来越多的趋势,为电视,除了计算机和移动滚动。 这是因为移动提供了一个单一的设备你从电视和电脑得到的一切,以及更多。 接下来的变化将是VR“。

Richard Santa,RAVT
作者: Richard Santa,RAVT
编者
安蒂奥基亚大学(2010)的记者,拥有技术和经济学方面的经验。 杂志TVyVideo + Radio和AVI Latin America的编辑。 TecnoTelevisión&Radio的学术协调员。

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