当一个导演明确你的电影项目,使用立体特定场景的决定必须事先与音响工程师和生产经理咨询。 什么不滚或立体声?

在电影院的声音重放由于最近几年已经大大提高,普遍使用的广谱系统和多声道杜比SR和Dolby SR-D和DTS系统。 类似地,DVD的来临(数字多功能派息c) 其解码多声道音频,例如杜比定向逻辑能力,杜比数字和DTS为我们带来越来越多的声音现实中的视听节目的整体感知寻求新的感觉的空间化。

当然,使用立体声不能随意,必须密切相关的叙事和戏剧项目。 情况下被夸大了立体声效果分心和“脱轨”屏幕的观察者浓度前(中央圆锥投影)。

虽然它已演变成一个合理使用立体声,这将是很好的反思制造工艺立体声音乐。

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立体声和破折号

它可能看起来很奇怪,但是当导演是明确其使用电影立体声决定草案的具体场景必须提前进行咨询与音响工程师和生产经理。 什么也不会滚到或立体声? 在混合的礼堂后拍摄现场声音的许多经验已经得出结论,双耳是更好地“制造”。 摇船立体声麦克风手段严格遵守技术脚本,相机运动,斧头,声环境和分期必须装配一致。 你可以不假飞机,会有问题 raccord 在空间化与声源定位。 电影 侦探 让 - 吕克·戈达尔的(1984)的书面和上演的立体被枪毙,在银幕和固定面。 下面全景摄像头立体声麦克风产生资金转向夸张的声音(眩晕效果),并在安装时一定道理的。 此外,与立体声麦克风,如MS,记录对话被损害的对话太多理解由于使用一个心形麦克风收集信息M.这与大相机和环境噪声的帧相结合,可能会导致更多的比起他们带来的一种情况的立体声记录什么问题。

立体声和射击

显然,声音环境和声学某些地点的质量和丰富立体声录制与后期制作无法弥补的。 最常用的方法是推出单声道混合单声道对话或“bipista”,即几个麦克风或检查甘蔗和无线(HF)分别在两个轨道(左声道=芦苇通道右= HF)。 环境 raccord 和额外的声音可以被记录在音响结束后的场景。 一般所使用的麦克风是MS是理论上兼容单声道。 立体声AB相可呈现问题,为在杜比A和SR的系统编码。 随着新的数字系统(SR-D和DTS),就不会出现这个问题,但在法国的一些经验表明,MS能产生更多的灾难性后果是XY或AB立体声。

在MS的声音环境记录无需编码和bipista(M =左声道,右声道= S)离开混合时间的编码。 相比于其他类型的(XY,AB)MS的巨大优势是允许打开或关闭立体声混合器基于口味和根据与投影图像的对应关系。

最近使用数字录像机四个通道允许录音极大的灵活性。 例如,记录对话和环境在同一时间:CH1 =里德 CH2 = HF; CH3 = M; CH4 = S; 1 3甘蔗和HF分离,或罗伯特·奥特曼的风格使用多个多轨录音机和许多无线。

立体声音效剪辑:

声音后期制作的一个阶段,更受新数字技术青睐的恰恰就是声音的集合。 是的,我们回到了一点点,moviola中的蒙太奇和穿孔的磁性35毫米允许同时听到有限数量的声带。 每个乐队由这样形状的3轨道组成:1 =混合杆+ HF; 2 =手杖; 3 = HF。 只有在最后的混音中,在做出对话,环境和音乐的预混音后,您才能拥有全新的声音效果。 此外,立体声要求环境和音乐的双轨。

这就是非线性编辑提出的轨道几乎无限量的,并成为了一会儿一个“头痛”为他人的优秀工具。 岁月的电影配乐的简单性和有效性60对比在大多数情况下,目前,拥挤和毫无意义的。 这一切声音,但谁说什么这听起来对历史感兴趣?

在目前的组装和立体声音响,我们可以很容易地找到60跟踪安装环境的动作场面。 当然,这不是吃剩的声音,而不是缺少好。 反正你可以消除不良的预混料,是值得拥有不同的建议,提交给校长。

立体声音效剪辑需要特定的技术环境。 在一方面,读者从中我们会根据硬盘驱动器(使用ProTools,Sonic Solutions公司,AKAY DD 1等)采取的声音(4 / 1500”,DAT,CD,光盘)和非线性系统。从此外,监测质量并根据多声道立体声标准,无论是杜比SR(4信道),5.1的一个系统:DTS和Dolby Digital(6通道)或SDDS(8信道)。

监测基于仿真的立体声声音在房间中使用,它有助于以反映对空间化和点和环境的声源的位置。

本着同样的精神,在安装虚拟控制台或一个或多个自动化控制台的使用(例如:2雅马哈O2R级联)允许生产预混料这样嘲笑给我们的相关的想法在相关某些声音彼此和与这些的对话。

这个过程将理想与视频投影完成,至少在中等屏幕,具有不错的视频投影机的帮助。

非线性系统也为我们提供了机会梦想之前快速移动的轨迹,弯曲,过滤,整个过程很容易创建的无害化处理的可能性的宇宙。

立体声混音

飘当混合物摇摇欲坠视频(2 3或音轨),甚至穿孔薄膜磁读者天。 使用基于硬盘驱动器系统,我们能够获得实时的所有曲目,混合,甚至重新排列后期安装的声音不会干扰组件的其余部分。

作为世界上两个混合技术。 在美国,他们同居在同一个房间3搅拌机前面的大控制台3分成部分。 在中心搅拌机对话和两侧,混频器的环境和音乐的位置。 所有参与的同时,但由混频器的对话进行协调,再一次证实了环境和音乐,她的姐姐永恒的从属关系:字。 清晰度和口语的认识,从而需要。

欧洲和拉丁美洲风格(如果有的话)涉及通过单个调音台预混对话,环境和音乐。 这个过程需要几个星期,平均来说4是一部完整的电影,并且有一个人与声音编辑直接协调。 与美国相比,它的分工较少。除了图像编辑器之外,声音必然会混合在一起(至少在法国)。

这是在它最后决定立体声作为一种叙事,写实或抽象动作的操作组合:现场在一间没有外部视觉参考,但室外环境的音响娱乐; 使用的通道 suround (随后的环境),用于车辆的影响“出帧的”; 或者干脆华丽以外的人或风景支持的环境典型的立体声地方。

立体声技术

有一个巨大的技术挑战,因为在室内正确的立体声恢复原状。 必须严格遵守维护和混合室,校准的条件和保证代表主管技术装备的过程监测(如 杜比顾问),当然,同为电影院。 如一切都可以是粉红色的,观看者应该坐“理想椅子”,即上,在室温(投影光轴)和15米(85分贝SPL)屏幕的中线。 这就是混频器坐的地方,那里的噪音水平和空间化的决定点。

耳朵变得更加苛刻的观众常设展览在电影放映,甚至在电视上从VHS的Hi-Fi立体声DVD更好的条件,通过一个系统的回报条件 家庭影院,我们可以说,声音再现的整体素质已经达到了很高的水平。 这就要求我们如何确保无可争辩的技术质量良好的记录,没有忘记该技术不是万能的一个持续关注。

立体声某种程度上破坏了单声道的感知活跃的性格。 想象一个声音,左边或右边来,使观众更积极地参与自己的声音空间的改造,不断的想象。 Spacialization立体声使我们的声音空间的唯一代表,警笛左,右边的男生,汽车移动从左至右:很多事情是参加想象,似乎无线电的小世界。

一个没有灵魂的声音和感觉在无意识意义上不是通过“被忽视”。 反之,将注意到警报其缺乏相关性的叙述观看者。

作者: 拉美新闻

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